真实历史好像没有克伯格,加入克伯格,就是为了想黑俄罗斯,还提到了反派出生贫苦,所以很贪,但这不是正说明苏联制度好,公平,给没背景的穷小子爬这么高的位置,西方但这个位置都会发大财,更何况政局要大变,给自己留后路,,通过英国媒体大亨体现父子继承,还是会被查会抓起来,只有苏联穷鬼抵不住糖衣炮弹,,最后俄罗斯国力弱了,未来更多这个抹黑的国家就是我们了,
可能是电子游戏发展史上最惊心动魄的一段幕后轶事,虽然改编成传记电影增加了一些夸张的戏剧冲突,但传奇就是传奇。 你很难想象一部讲述电子游戏版权归属的电影居然除了商战元素之外,份量最重的是谍战戏。俄罗斯方块真正的流行是伴随着 Gameboy 掌机的发售开始的,而这背后错综复杂的版权争夺可能是现在很多人无法想象的到的。尤其是开发者又是来自于处在即将解体前夕的苏联,牵扯到了官僚利益,国家资产,增值斗争等。影片很难得的展示了前苏联的经贸部门的行政风格,以及解体前诡谲多变莫测无常的莫斯科社会风貌,大时代背景下不同阶级不同职业人物的心境。 此外对于GB 的问世着墨也是头次在电影里看到,甚至还结合电影画面(比如场景地点过场,莫斯科的追车戏)对老任的经典游戏做了致敬。 虽然不是一部真正意义上的游戏改编电影(游戏行业传记片),但也许他会让你燃起对游戏的好奇或者热情。 没有谁可以阻挡人们对快乐和有趣的追求,即便在铁幕之下。
先说为什么按摩:
像素游戏形式推进和转场⭐⭐⭐
“商战”和“冷战”一起搞⭐⭐⭐
某些镜头构图设计不错⭐⭐
Eggsy演技基本正常发挥没惊喜⭐
剧本结构太oldschool了土掉渣⭐
再说适合中国宝宝:
我觉得这个电影不是让你看了之后
觉得自己懂点国际关系懂点电影
就大谈特谈美国的意识形态输出让你很难受然后标个3星
苏联僵化体制崩塌的史实历历在目
想想原因 想想自己生活的现在
想想当下的国际环境
你该庆幸一些事情 也应该警惕一些事情
而不是只能看到所谓电影里“塞屎”
然后当一个二极管
1989年,戈尔巴乔夫发表了他最后的演说:“命运作了这样的安排,就是我当上国家元首之时就已经很清楚。”四年后,俄罗斯宇航员亚历山大·亚历山德罗维奇·谢列布罗夫首次在太空游玩了一款地球上制作的游戏,名为《俄罗斯方块》,这款游戏在苏联解体之际名声大噪,也为任天堂带来了荣华富贵。当很多人大呼“任天堂是这个世界的主宰时”,除了《超级马里奥》《塞尔达传说》,也别忘了这款来自俄国的爱:《俄罗斯方块》
相信大多数人曾经都玩过这只有四个方块,通过各种变形去填满空行的小游戏。电影开头就借亨克·罗杰斯之口,引用了当时一位评论家说的话:“很少有游戏能令人着迷到连做梦都停不下来,但《俄罗斯方块》做到了……我闭上眼睛,眼前依旧有一个个方块飘落,几乎彻夜难眠。第二天一早,我狠下心来,命令自己至少四十八小时内不碰游戏。”而这款游戏背后的故事精彩绝伦,仅仅一款小游戏,却小小惊动到了前苏联总书记戈达尔巴乔夫的层面,这个故事往后也被人津津乐道。
此前我在一本2020年简体中文出版的书《游戏结束:任天堂的北美征服史》里第一次读到这故事时,不禁拍案叫绝。其中“北国之爱”和“方块之歌”两章节以非虚构的方式,绘声绘色且详细地描写了《俄罗斯方块》背后的版权争夺之战。
最近苹果流媒体推出了他们的原创电影《俄罗斯方块》,但是剧作上是从防弹软件公司总经理亨克·罗杰斯的视角出发,跟随他最后从苏联人手中为任天堂夺回《俄罗斯方块》的版权。
简单来说,故事起因就是因为一个版权二道贩子罗伯特·施泰因在没有正式获取苏联人授权的情况下,就将《俄罗斯方块》的版权分别卖给了苏联以外的两家公司,导致了这起版权乌龙。而造成这一切的原因,除了施泰因的个人行为以外,还有冷战背景下的体制差异。首先,游戏制作人帕基特诺夫只不过是回复了施泰因的传真,表示有做版权交易的意愿,但并未签署合同。而传真在西方世界却能够被当作为一种协议。其次,当时苏联还没有版权法,更没有对外做游戏版权售卖的经验。游戏在苏联仍是个很新鲜的东西,而在苏联外面,任天堂、世嘉、雅达利等巨头公司早已把游戏的风吹向了全世界。有关《俄罗斯方块》还有部纪录片,叫做《来自俄国的爱》(From Russia with Love),这款游戏可以被视为一种隐喻,或者先兆,是前苏联解体之前向代表着自由经济体的西方世界抛出的橄榄枝。
在《游戏结束》这本书中,除了苏联体制与西方世界的差异而闹出的乌龙外,还把一些笔墨放在了任天堂和雅达利的法律战争中,这在电影中几乎没怎么提到。1989年6月,旧金山法院正式开庭审理任天堂与雅达利的案件,双方在《俄罗斯方块》的版权问题上各执一词。雅达利的认定任天堂的NES主机(Famicom,也就是Family Computer,家用计算机)和计算机没有分别,而任天堂没有《俄罗斯方块》家用机的版权。另一边,任天堂简单直接地表明“苏联人虽然不清楚国际软件许可合作中的条条框框,但他们非常清楚自己授予施泰因是什么权利。计算机指的就是计算机。”然后他们补充道协议里有关计算机应具有键盘、显示器、软盘驱动器的规定,而NES不具备这些部件,因此不属于个人计算机。
最后法官在查阅大量证词和文件后,认为任天堂胜诉的几率更大,并批准了任天堂所提出的初步禁令,对方不得制造、销售家用机版《俄罗斯方块》。众所周知,任天堂拥有号称全球最强法务部,如果你读了《游戏结束》这本书,你会对他们一路走来身经百战的法律经验有更直观的印象。任天堂与雅达利两家死对头的官司一直打到1992年,而后来的故事大家也都多少听过,雅达利一路滑坡,而任天堂一路高歌。
然而《游戏结束》这本简体中文书的英文版《Game Over: How Nintendo Conquered The World》1993年就出版了,2020年才被翻译成为简体中文,并且俄罗斯方块的故事只占了其中两章(但写得非常好,如看小说一般)。电影更多地是改编了另一本2016年出版的,专门写俄罗斯方块的书《The Tetris Effect:The Game that Hypnotized the World》(俄罗斯方块效应:一款催眠世界的游戏),全书结构也是按照升级打怪的思路去组织的。电影把书稍作了删减和改编,因此对故事原貌感兴趣的观众还可以移步至此书了解更多。
讲了这些有关《俄罗斯方块》故事的书也好,电影也好,最终我想说的是,从出版到翻译年份的差距就可以看出,我们对游戏领域的关注一直是与世界脱节的。电子游戏如今已经让海外世界的社会文化乃至政治都发生了剧变,它是21世纪最重要的艺术形式之一,但我们的出版业或是其他主流话语,对此却知之甚少,一如《俄罗斯方块》在外早已风靡,而苏联人却鲜有察觉。从社会事件到成书,再到改编电影,这一条链路在海外也非常成熟,通过这样文化传播产业也让一些精彩的历史得以被记忆(以及扭曲……但通过多方信源交叉印证可以弥补这一点)。你能明显感觉到我们文化产业的IP整合能力还有很大差距,这背后的原因懂得都懂。
虽然电影对前苏联有夸张地冷嘲热讽,充斥着幼稚的表演成分,但来自俄国的爱吹过了二十世纪来到我们身边,不仅是《俄罗斯方块》,还有他们的经验教训,今天我们感受到了吗?
2023英国剧情片《俄罗斯方块》,根据真人真事改编,豆瓣评分8.1,时光网评分7.9,IMDb评分7.4。
影片渗透着满满的情怀和回忆,影片中提到的任天堂和世嘉这两家游戏公司,我都非常熟悉,小时候家里任天堂游戏机和世嘉游戏机家里都有,还经常到游戏厅玩街机,片中提到的任天堂第一代Game Boy掌机也玩过,我有过彩色版的任天堂第二代掌机GBA。影片中的这些元素将我一下子带回到了童年回忆中。
俄罗斯方块这个游戏可以说是如数家珍,烂熟于心,玩过无数次了,是如今各种消消乐休闲游戏的鼻祖。虽然非常熟悉这个游戏,但是从来不知道俄罗斯方块的英文名称Tetris的含义,不知道游戏背后竟然有如此惊心动魄、跌宕起伏的故事,更是不知道俄罗斯方块还曾惊动过苏联主席戈尔巴乔夫,影片非常长见识、涨知识。
剧本构思得真好,将一个游戏版权争夺故事置于前苏联政权下,让两个水火不容的政治体系发生激烈碰撞,构建了一个跌宕起伏、戏剧冲突强烈、非常戏剧化的惊悚故事。
影片的分类划在了惊悚片类型中,确实非常扣人心弦,节奏紧凑,全片紧张度在线,从头到尾引人入胜无尿点。
开篇不墨迹,简单交代角色后很快进入版权争夺的正题,将近两个小时的影片全部围绕着版权争夺而展开,没有多余剧情,剧情主线非常突出。
影片中有几个非常鲜活丰满的苏联角色,刻画得非常成功,除了戏份很大的开发者和大反派以外,还有两个苏联角色非常出彩——为了祖国利益最大化而不遗余力的谈判人员,戏份很少、忠于祖国、大义灭亲的女特工。
影片的画面语言很有特色,采用了很多像素画面作为衔接,满满的致敬,满满的情怀,满满的回忆杀,尤其是紧张的城市飙车追逐战的动作戏也注入了像素画面,为影片的惊悚紧张氛围注入一丝轻松的调剂。
片中还提到了超经典2D像素游戏《超级玛丽》,有趣的是,如今CG3D版的《超级马力欧兄弟大电影》正在全球热映中。
影片适合有个副标题——《俄罗斯方块:苏联历险记》。片中美国人到苏联的所见所闻,很像韩国人到了朝鲜的境遇,经常看韩国电影的观众看本片时肯定会联想到韩国和朝鲜。片中游戏开发者受到政治迫害和朝鲜政局多么相似啊。
影片的时间点是苏联解体前后,对当代年轻人来说对这段历史已经不知所云了。我这一代人是看着苏联解体的,对这段历史很熟悉。影片中苏联粮食限购的剧情是真实的,这样的事情还发生在建国后的中国和朝鲜(朝鲜现在可能仍然如此)。
《俄罗斯方块》,一部非常简单的商战片,一部讲述游戏版权争夺的电影。放在中国,可能是一档版权意识的普法节目就给说完了。但是,在导演手中,这部电影却充满了波云诡谲,悬念丛生。导演到底加入了什么魔法,让一档普法节目,变成了一部成功的大电影?答案就是:大时代。
正是这个故事所处的时代,让整个故事变得更加的离奇,和刺激。对于男主来说,他所在游戏行业,正处在一个刚刚起步的阶段,一个连《俄罗斯方块》都还没有诞生的时代,如同还在拨号上网的互联网时代,如同改革开放初期的1980年。一切充满了未知,暴富的可能、改变命运的可能都发生在男主所处的这个时代。在这个时代下,你可以感受到男主身上的那种躁动与渴望,他敏锐地感知着身边的一切机会,一切可以暴富可以改变命运的机会。当他在销售着自己无聊游戏的时候,偶然发现了俄罗斯方块,他迅速做出了决定,ALL IN。且不要说,后面发生在男主身上的一切,有多少人可以对偶然发现的一个事物,就投入全部身家?但这样的故事,这样的人,在那个钞票跟着血液一起沸腾的疯狂年代,一定很多很多,男主只是他们的缩影。就是这样一个抱着暴富心理的赌徒,在这样的一个时代里,他的所有行为都被这个时代所合理化,所史诗化。仿佛改革开放时代的“傻子瓜子”,放到现在,不过是一个卖炒货的小商贩,结果在那个时代下,他就成为了家喻户晓的传奇人物,不得不感叹一句,命运弄人。
说回我们的男主,从他决定抵上房子,贷款创业后,他所作的一切是那样的疯狂,他一个人闯进任天堂老总的办公室,他一个人孤身闯入“红色恐怖”的苏联。在这部讲述商战的电影里,他似乎成为了一个拯救世界勇斗恶龙的英雄。他具有和英雄一样,孤注一掷的勇气,也有和英雄一样,想要保护的人。是什么让这个贷款创业的小老板,在我们这个时代里被人嘲笑的对像,成为了一个无所畏惧的英雄?是那个充满机会和躁动的大时代。
当然,如果只有这么一个只想发财的小人物,这部电影是不好看的。所以,戏剧性的,我们的男二,《俄罗斯方块》的发明者,一个同样普通的打工人登场了。同样,当这个普通的打工人身处在苏联末期的动荡年代里,这个小人物,也被这个大时代附上了理想主义和英雄主义的双BUFF,让这个小人物,同样充满了传奇。虽然他和男主都是IT技术宅,如同是男主在世界上的另一个自己,但是,因为所处时代的不同,他仿佛是男主的另一面。
和男主冲动、好斗、孤注一掷的性格不同,男二的性格是谨慎、小心、如履薄冰。男二的性格一方面是与生俱来的,另一方面,则是在他所处的时代背景所造成的。那个年代的苏联,已经濒临解体,上层人心涣散,人人自危,同时为了保持最后的体面和挣扎,又加大了对底层的控制和压迫。那个时代的苏联,既没有黄金时代下的欣欣向荣,也没有解体之后的百废待兴。那个时代的苏联,空气里弥漫的是一种惶恐、观望、同时又略有期待的情绪。每个人都知道它要完蛋了,但是不确定是哪一天才会完蛋。所以,每个人都在做准备,做应对当下各种压迫的准备,以及迎接自由的准备。
正是在这样的时代和氛围下,男二的一切行为都变得特别的合理了。他有所期待,所以会学习、开发各种游戏,所以明知道违法,也会尝试和男主进行接触;他有所害怕,所以不同意公开转让版权,时刻小心被监听和监视。这里多说一句,很多人觉得电影对苏联有所夸张,在我看来,夸张?导演根本就是太客气了?他们连苏联笑话里的场景都没有拍出来,那种不寒而栗的肃杀的氛围也没有营造出来。导演对苏联的描写,不是太客气了,就是太失败了。
说回男二,他和男主身处在同一个年代,但不是同一个时代。所以,两个有着共同爱好和特质,几经相同的人,却产生了完全不同的性格和行事风格。他们一个“敢拼”,一个“够怂”,拼和怂本身无法评判对与错,直到带入到他们所处的时代。不得不说,他们的选择都是正确的。男主在那个充满机会的时代,靠着敢拼,改变了命运。男二在那个充满压迫的时代,靠着够怂,活了下来,最后也改变了命运。两个人的不同,只是时代特征在两个人身上的不同表现而已。如同改革开放初期,穿着西装,拿着大哥大开着桑塔纳大声吆喝的中国人,和穿着军装,骑着自行车面无表情的朝鲜人,他们本质上有什么不同吗?没有,都是勤劳的想过上好日子的普通人。不同的,只是他们所处的时代。
电影的最后,HAPPY ENDING,身处大时代下的两个小人物,都获得了自己的幸福。尽管是不同的时代,但是获得了同样的幸福。而这份幸福来源于何处?来源于他们根据各自所处的时代,他们做出了正确的选择,拼或者怂。如同我提到的,那个开着桑塔纳的中国人,和那个骑着自行车的朝鲜人,再过50年,也许都可以过上同样幸福的生活。
文章的最后,回归现实世界,我们此刻所处的时代,也是一个“大时代”。但这个大时代下,到底是充满了机会,还是充满了压迫?这个时代下的我们,到底是该“拼”?还是该“怂”?到底怎么样才是最好的选择?
你的答案是?
为啥男主听得懂他老婆女儿的日语,但是听不懂任天堂老总的日语,这是本片最大的谜团。
情节是好看的,但对比了一下相关纪录片,关于KGB的部分全是虚构的,男主的现实原型也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关,不过是借着俄罗斯方块的名号再次向美国的精神敌人苏联开炮罢了。而且我很好奇,一群为了一己私欲的资本家如秃鹫般纷涌而至,怎么可以把这种故事拍的如此冠冕堂皇。不过说真的,The Final Countdown这首歌选的真带劲啊,我也一秒就要加入掀翻这铁幕的大军了。
感叹西方世界是如此尊重知识产权,如此遵守契约精神,这也是整个西方文明的基石。同时也感叹SL末期会不会就是XX的明天,随着“它们”的红利期的结束,经济已不可逆的逐渐崩盘,当“它们”的压力足够大时,会怎样对咱老百姓?不知道。
美式价值观味儿太冲,熏着我了
内宣内娱都滚过来学一学,学学怎么在抹黑对手的同时拍一部激动人心的热血商战片,学学怎么把你的价值观和政治意图成功地塞到一部电影里。
“Nintendo, is the license to print money. ”从八几年到现在都是啊,谁把我打晕一键昏睡到5.12啊
自由才有真正的市场经济!
商战如谍战,游戏如政治。我靠。全程无加速看完。一个游戏的版权之争居然拍得如此惊心动魄。xx主义vs美国情怀。苏联时期意识形态的描绘简直了……肯定会被我们禁😅
虽然对于苏联的抹黑和对资本主义的洗白确实让人觉得虚伪,但是作为一个剧情片,它还是很好的讲述了一个精彩的故事。编剧导演对于节奏的把控实在是太好了,以至于自己和主角一起惊慌,一起愤怒,一起紧张,一起高兴。最后的飙车戏虽然离谱,但是对于整部电影高潮部分的情绪宣泄就和 逃离德黑兰 一样让人神情振奋。还有,其中对于苏联的描写其实还是有部分有迹可循的......
共产主义从来就不是为了阻止自由,但不幸的是,人类的贪婪阻碍了我们
破鼓万人捶,苏联解体了就使劲糟改。商业片改成了谍战。
如果官员们都是高尚的,那么苏联会赢。如果官员们都是卑鄙的,那么美国会赢。这就是威权与民主的区别。
天下攘攘,皆为利往。这个关于俄罗斯方块的传记电影没有情怀可言,只有一群人为了利益疯狂。编剧讨巧(但严重失真)的把时代巨变植入剧情,让故事更像是美国用资本主义干死苏联的政治缩影。讲真好莱坞泛滥的历史虚无主义越来越让我冷漠脸了...
当年听说《俄罗斯方块》要拍真人版,以为片方失心疯了,竟然真TM的好看!虽然过于美式,但真是近几年我看过最好看的传记片了!
很精彩的一部电影,其实是用政治惊悚片的方式包装了这个版权争夺的故事。虽然为了增加戏剧性,杜撰了一些更耸动的内容,但是,确实是增加了观赏性。游戏感、悬念与紧张,共同促成这部电影
最初的观影预期是“一次电子游戏界的windows 95时刻”,看过开头20分钟后变为“一部国际知识产权科普教育片”,直到苏联政府与任天堂双双登场,一场没有硝烟的意识形态大战悄悄拉开帷幕。用谍战的方式来演商战,各方势力心怀鬼胎斗智斗勇,把一个电子游戏的版权之争拍得惊心动魄,其中不乏进步的表达——就像那位游戏发明者说的,“good ideas have no borders”,再联想起去年侵乌战争和今年AI大爆发的时代背景,影片中发生在二十五年前的这一次跨越国境民族语言的科技商业合作显得格外有启示意义,站在对立阵营里的两个程序员出于对美好事物的共同热爱而迸发出的友谊也十分令人触动。从《飞鹰艾迪》到《火箭人》再到本片,几乎成了名人传记片专业户的Taron Egerton似乎在探索一条另辟蹊径的冲奥之路,我很期待他的下一次变身。
过场搞得故弄玄虚,剧情搞得平平无奇,男主一个白人,老婆一个日本人,俩孩子完完全全的日本人……更离谱的男主讲英语,俩孩子一嘴日语
商战片照着谍战来拍。政治惊悚氛围以及灯塔自由之光贯穿全片,把苏联黑个底朝天。以游戏版权争夺为切入点,电子游戏爱好者熟悉的元素粉墨登场,经典的俄罗斯方块BGM将情怀拉满!基于一段真实历史穷尽想象力,仿佛见到马伯庸——“我希望在这两者(过于拘泥于历史与过于天马行空)之间寻求一个平衡,最好的办法,就是利用史料的碎片进行拼接,给读者一个既熟悉又陌生的体验”。PS:任天堂这个品牌就是印钞许可证!至今亦然!
买一个游戏版权而已,至于搞得这么热血沸腾吗?意料之外,这个看似很扯的真实历史却被很戏剧化地呈现在荧幕上,拍成政治惊悚题材有些惊喜,一款游戏的版权之争看似很微不足道,但却串联起世界政治格局的变动、世界的动荡、任天堂的崛起、雅达利的衰落等等,所有的大事件都是从那些看似微不足道的小事开始的,以这样一部电影结束2023年的三月,真不错
7.5分。真没想到3月的最后一天能看到本月最佳。这片子真的是情怀拉满,特别是开场任天堂的部分,绝对激起少年的人。而苏联的部分也是让人唏嘘不已,双方之间的理解与认识,在过程中不断磨合与提升,颇有韩片《特工》的味道。CCCR的倒下没什么可惜的,一群蛀虫迫不及待想要干掉国家瓜分财产,只是苦了百姓。贫穷不是共产主义,发展才是硬道理~~